Projet CO-ART : Bilan et réalisations d’une initiative inspirante pour les jeunes ARTpreneurs

Publié le vendredi 2 juin 2023 - Erasmus+, Industries Culturelles & Créatives, Projet européen

Le 31 mars 2023 a marqué l’événement de clôture du projet CO-ART, une initiative financée par les fonds Erasmus+ et coordonnée par l’ANTIC (Agence nationale des technologies de l’information et de la communication). L’objectif principal de ce projet était de développer les compétences entrepreneuriales et numériques chez les jeunes ARTpreneurs en créant des outils en ligne basés sur des défis.

 

Logo COart

 

Le projet CO-ART a pris fin le 31 mars 2023, et s’est officiellement terminé le 31 mai avec l’envoi du rapport final. Ce rapport détaille les réalisations, les résultats et les enseignements du projet, mettant en évidence l’impact positif qu’il a eu sur le développement des compétences entrepreneuriales et numériques chez les jeunes ARTpreneurs. Ce document constitue une référence précieuse pour les parties prenantes et permet de valoriser les efforts déployés tout au long du projet CO-ART.

Au cours de ce projet, trois livrables majeurs ont été produits dans le cadre de ce projet, offrant aux utilisateurs une expérience interactive et éducative.

Tout d’abord, les escape rooms en ligne CO-ART. Reprenant les principes des escape rooms physiques, ces escape rooms virtuelles permettent aux apprenants, seuls ou en groupe, de résoudre une série d’énigmes et de défis pour atteindre des résultats d’apprentissage spécifiques. Une particularité de l’escape room en ligne est qu’elle peut être jouée depuis n’importe quel endroit, que ce soit depuis chez soi, un bureau, un café, une bibliothèque ou tout autre lieu. Ces escape rooms en ligne ont gagné en popularité pendant la pandémie de Covid-19, offrant aux jeunes une activité divertissante et éducative.

 

 

La plateforme numérique du projet CO-ART a été spécialement conçue pour accueillir les escape rooms en ligne. Elle regroupe une compilation de ressources basées sur des défis, comprenant 24 jeux d’évasion en ligne. Cette plateforme offre aux jeunes chômeurs travaillant dans le domaine des industries culturelles et créatives, ainsi qu’aux aspirants entrepreneurs artistiques, la possibilité d’acquérir des compétences entrepreneuriales et numériques spécifiques.

 

 

Pour accéder aux escape rooms et profiter de cette plateforme numérique, vous pouvez vous rendre sur le site officiel du projet CO-ART

Enfin, le projet CO-ART a également abouti à la création d’un manuel d’apprentissage destiné à soutenir les travailleurs de la jeunesse, les animateurs, les éducateurs et les formateurs dans le développement des compétences numériques et entrepreneuriales des jeunes.

 

 

Ce manuel est composé de quatre sections qui couvrent différents aspects liés aux escape rooms en ligne.

La première section présente le concept des escape rooms en ligne et explique leur rôle dans l’apprentissage non formel.

La deuxième section présente les 24 escape rooms en ligne développées par les partenaires du projet CO-ART, en mettant en évidence les liens entre ces jeux et les résultats d’apprentissage spécifiques en matière de compétences numériques et entrepreneuriales.

La troisième section explique comment concevoir ses propres escape rooms en utilisant des outils disponibles gratuitement, ainsi que leur intégration dans le processus d’apprentissage.

Enfin, la quatrième section présente une approche détaillée pour former les travailleurs de la jeunesse, les animateurs, les éducateurs et les formateurs à développer, tester et piloter leurs propres escape rooms en ligne.

Retrouver le manuel d’apprentissage du projet CO-ART dans notre précédent article

Pour conclure ce projet, un événement de dissémination à eu lieu le 22 mars 2023 à la médiathèque de Biarritz, visant à développer les compétences entrepreneuriales et numériques chez les jeunes ARTpreneurs.

 

 

La journée a débuté par une exposition, où les participants ont pu découvrir les réalisations et les projets développés dans le cadre du projet CO-ART. Animée par Virginie Baro, une table ronde a été organisée pour discuter de l’aspect responsable des usages du NFT et de l’IA dans les domaines artistique et culturel.

Pour ceux qui n’ont pas pu assister à l’événement ou qui souhaitent le revivre, l’enregistrement complet de la conférence est disponible en ligne. De plus, la présentation des intervenants lors de cet événement peut également être consultée.

Lien des différents livrables dans notre article dédiés à l’événement

Cet événement a été l’occasion pour les participants du secteur artistique et culturel, ainsi que pour le grand public, de s’interroger sur les nouveaux usages numériques et d’approfondir leurs connaissances sur le sujet.

 

 

Le projet CO-ART a ainsi pris fin avec succès, laissant à disposition des outils en ligne tels que des escape rooms, une plateforme numérique et un manuel d’apprentissage, contribuant ainsi au développement des compétences entrepreneuriales et numériques des jeunes ARTpreneurs.

Nous tenons à exprimer nos sincères remerciements à tous les partenaires, participants et contributeurs qui ont rendu le projet CO-ART possible. Leur engagement et leur collaboration ont été essentiels pour atteindre les objectifs fixés et créer des outils en ligne innovants.

Merci !